Reguli avansate la table online - Backgammon
Nu uitati sa verificati si Regulile standard de table pe Internet
Beavers (traducere mot-a-mot Castor)
O opţiune prin care un jucător, când adversarul dublează, poate imediat redubla miza dar să menţină controlul asupra cubului.
Raccoon
Dublează beavers imediat.
Legea Crawford
În cazul în care un jucător e la un singur punct de victorie, legea Crawford stabileşte că nu se poate folosi în meciul următor cubul pentru dublare. Modalitatea de dublare revine la normal după această “partidă Crawford”.
Legea Jacoby
Într-o rundă, legea Jacoby stabileşte că “marţul” şi “marţul tehnic ” vor fi punctate doar cu un singur punct dacă nu s-a folosit cel puţin o dată cubul pentru dublare.
Turnee, meciuri şi partide
Partide
O partidă se joacă pe o miză dinainte stabilită cu ajutorul cubului pentru dublare. După fiecare partidă, oricare dintre jucători poate să pună capăt sesiunii de joc, sau să joace altă partidă, cu aceeaşi miză. Opţiuni precum dublările automate, Beavers; Racoons sau Legea Jacoby se pot aplica partidelor.
Meciuri
Un meci este câştigat de primul jucător care acumulează un număr dinainte stabilit de puncte. Acest obiectiv poate fi atins într-una sau mai multe partide, în funcţie de valoarea cubului din timpul jocului. Punctele se acordă în maniera obişnuită: unul pentru o partidă, două pentru un marţ şi 3 pentru DUBLU MARŢ. Se foloseşte cubul pentru dublare, astfel că învingătorul primeşte puncte pe baza valorii partidei înmulţită cu valoarea finală a cubului pentru dublare.
Meciurile se joacă întotdeauna cu folosirea legii Crawford. Nici dublele automare, nici Beavers; Racoons sau legea Jacoby nu sunt folosite în joc.
Turnee
Turneele sunt de obicei compuse din meciuri, unde mai multe perechi jocă o serie de partide pentru a stabili un câştigător, care apoi avansează în runda următoare.
Abandonul
Un jucător poate abandona într-o partidă sau într-un meci pentru a grăbi jocul dacă nu mai are nici o şansă şi rezultatul este sigur.
Când un jucător abandonează, el alege să cedeze partida fie ca linie, fie ca marţ, când pierde de două ori mai multe puncte, fie ca DUBLU MARŢ, când pierde de 3 ori mai multe puncte.
Dacă un jucător se oferă să abandoneze, adversarul poate să nu fie de acord, caz în care jocul continuă. Dacă oferta este acceptată, partida se termină, şi câştigătorul primeşte numărul de puncte potrivit.
Deconectarea
Dacă un jucător se deconectează, are la dispoziţie 3 minute pentru a se reconecta şi a continua partida. Pentru aceasta, el trebui doar să se relogheze, şi partida neterminată se va relua automat. Dacă jucătorul nu revine în 3 minute, va pierde meciul (vezi Politica de Deconectare). Turneurile sunt obiectul unei Politici de Deconectare a Turneului separate, care depinde de viteza partidei.
|